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你以为AR/VR离你很远吗?不!他就在你生活周边

根据国际数据资讯研究人员预测,AR(扩增实境)/VR(虚拟实境)的产品面和服务面,到2019年除日本外,亚太地区 (APEJ) 的产值将高达71亿美元,比去年增加 75.2%,预估到2022年会高达349亿美金。显示AR、VR正悄悄的在我们生活中扎根,而你还没有察觉手上的游戏就是一场科技的结晶吗?

「抓宝」大人小孩体验AR技术

通常以行动装置包含手机、平板为入口的AR(Augmented Reality,简称AR)扩增实境,运用行动装置上的镜头,拍出来的角度加上图像分析,让现实生活中的实际场景可以和虚拟的世界进行互动,将扩增的物件与现实世界结合。

听来有点复杂,其实在生活上的运用越来越广泛,年龄层也越来越普及,因为不需要另外添购装置,入手门槛低,因此大幅提升实用性。让AR深入民间非常重要的关键就是《精灵宝可梦 Go》手机游戏,由任天堂、精灵宝可梦授权给Niantic开发和营运,其中图资就来自游戏开发商Niantic之前的作品《Ingress》游戏,这游戏内玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟怪兽「宝可梦」,划时代的玩法,在当时「抓宝」变成全民运动,同时让沉潜于科技圈几十年的AR技术,通过《精灵宝可梦Go》让全民都沈浸在AR科技中。

Apple也是AR运用推手

Apple也是带起AR运用的推手,在2017年WWDC全球开发者大会上,为软件开发者推出了「ARKit」,让程式设计者可以自行套用,带起AR在手机上的多元运用,同时支援AR的《测距仪》App,开启后会先侦测环境,之后就能直接用手机测量物件尺寸,此外,《IKEA Place》也是代表性的AR产物,可以在家中的环境,通过AR加入欲购买的家俱,手机上就能先感受新家俱是否能够搭配,更能直觉性的购物。

VR沈浸式的科技体验

讲到AR就不能不提VR(Virtual Reality,简称VR)虚拟实境,已经发展数10年,需要带上专属的头戴显示器,利用电脑技术制作出一个高拟真程度的3D空间,让使用者在虚拟环境中,如同身历其境般感觉,有分析师预测未来几年VR在企业的成长速度,将超越消费端。商业发展上,近几年都以游戏开发为主要目标,为了解决视觉疲劳,VR的图像处理需求比PC要高7倍,减少了卡顿感,让游客的接受度大幅提升。

在电影《一级玩家》完全展现VR的沈浸式游戏世界,同时,VR近年来在娱乐和商业市场里快速成长,索尼电脑娱乐PS就拥有多款VR游戏,日前公布截至3月为止就已经售出420万台相关装置,且据传正在申请VR电竞比赛观战专利,未来玩家更能通过VR观看大型比赛。除了可以在数位的虚拟环境中游戏,文教单位也通过VR,让游客体验难以亲近的文物,像是HTC和故宫合作「清明上河图VR」,通过现代科技让游客体验沈浸在古文化的历史河流中。